
Adaptive Musik und dynamischer Sound für lebendige Games und Filme.
Hi, ich bin Christoph Jordan!
Mit mehr als zehn Jahren Erfahrung in Komposition, Sounddesign und Audioprogrammierung entwickle ich immersive Klangerlebnisse, die Emotionen und Geschichten transportieren.
Als Multiinstrumentalist mit einer großen Sammlung echter orchestraler, Rock- und Pop-Instrumente kombiniere ich authentische Performances mit moderner Audiotechnologie.
Vom Recording bis zur Engine-Integration übernehme ich den gesamten Audio-Workflow – effizient, flexibel und auf dein Projekt abgestimmt. Ich arbeite remote oder vor Ort in NRW – unter anderem in Köln, Düsseldorf und Umgebung.
Was ich anbiete
Adaptive Musik, maßgeschneidertes Sounddesign
und reibungslose Integration

Einzigartige Klänge – geschaffen für dein Projekt.

Implementierung
Ganzheitliche Audio-Lösungen, erstellt und implementiert mit Unreal Engine, FMOD, Wwise oder Unity.
Projekt-Highlights
Spells & Secrets
Über 3 Stunden originaler, orchestraler Soundtrack und über 600 dynamische Soundeffekte in Unity.
Sugardew Island
Cozy Game Audiosystem-Design und FMOD-Implementierung, voll integriert in Unity.
Growth
Adaptives Puzzle Game Sounddesign und ein dynamisches Musiksystem mit eigenem Soundtrack, der sich mit dem Spielverlauf prozedural weiterentwickelt.






